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第057 一轮又一轮的炒作

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“不啰嗦历史了。游戏主角是三家分晋之后苟延残存的晋王室,升到二十级时,将会开放十国阵营。主角选择‘大势不可违’,将会以晋王室后裔身份自由效力于其它国家;选择‘逆天而行’坚持晋国阵营,将会出现非常坑爹的随机概率筛选。据内测玩家分析,这个随机概率筛选是阵营人数控制机制,如果晋国阵营人数多到一定程度,再选择坚持晋国阵营,必然会失败。好在阵营可以转换,想加入晋国阵营复兴大晋的话,每周都可试一下晋国阵营是否缺人……”

“《十国春秋》的缺点是平衡机制非常差,装备强化上去了,一名高端玩家能够秒杀一群普通玩家。譬如,我加入的是魏国阵营,目前版本里,战士最顶级的装备是魏武卒套装,强化到十颗星,国战时简直纵横无敌,真正对手仅有数名其它国家阵营的高端玩家。”

“《十国春秋》的优点是画面、音乐、技能特效,特别是音乐,强烈推荐大家买一个好音响,国战时的背景音乐几乎燃到令人控制不住的兴奋,根本不是其它游戏‘咿呀咿呀’杀怪配音能比的。”

“技能特效就更明显了,与《十国春秋》相比,《传奇》《奇迹MU》之流全部都是渣渣。只举例法师的火球术,无数游戏处处可见的基本法术技能,却被《十国春秋》做到极致。大家猜,火球术精致到什么程度?不只是看起来赏心悦目,而且骇然能够根据外界环境即时改变形态,在城市里、在沙漠里、在树林里,同样的火球术技能,不但伤害有所不同,形态也不尽相同。内测之初,法师最喜欢的,就是去曲沃主城前的那条宽阔河流边儿释放火球术,站在河边是一种形态,站在河中间是一种形态,潜入河底又是一种形态。”

“……”

“总体来说,满分五分的话,平衡性我给二分,画面、音乐、技能特效全部满分。”

就这样,计算机智能生命橙藻干涉下,春秋网络水军引导下,《十国春秋》有计划开始了前期宣传。

由于非典提前结束,5月和6月的互联网和网络游戏业界也提前恢复喧闹。传奇这款游戏,雄霸2002年度70%市场份额,在网络游戏玩家群体里的威望勋著,它的一举一动远比尚未正式推出的《十国春秋》更吸引眼球。绝大多数传奇玩家和更多的其它游戏玩家,都更愿意兴致勃勃近距离欣赏盛大网络和光通通信之间的撕逼。

3月20日,光通通信与Wemade签约,取得《传奇3》的代理权;

3月27日,光通通信推出《传奇3》的中文官方网站。

4月7日,盛大网络的新传奇征名活动落幕,新传奇命名为《传奇世界》,并即时开始内测。

5月25日,光通通信的《传奇3》正式公测,吸引大量传奇玩家探险正宗传奇续集。

5月27日,盛大网络发布1.75版“江山无限”,推出苍月、骨魔、牛魔、尸魔等四大地图和怒斩、龙牙、逍遥扇等三件各职业新装备,与光通通信展开激烈的传奇玩家争夺战。

这一轮的撕逼,《热血传奇》勉强保住了基本盘,整体玩家数量首次迎来明显下滑;而《传奇3》则迎来了烈火烹油盛世,免费公测风吹火猛助威背景下,最高同时在线人数及平均在线人数双双超越《热血传奇》,成为五月与六月之交最强势的网络游戏。

魏东生特别关注的另一款网络游戏,即是由腾讯代理发行的《凯旋》,则相对出师不利。腾讯原本对外宣布5月20日进行内测,岂料程序汉化的复杂程度超出预期,运营团队被迫于5月16日发表内测推迟公告。

前世,Tencent代理《凯旋》时,郁闷发现《凯旋》所采用的3D技术,对电脑配置和网络带宽的要求相当高。Tencent的技术团队多次优化,仍然无法保证游戏运行的流畅性。就在《凯旋》即将成为鸡肋产品之刻,常明霞毛遂自荐挺身而出,施展小技巧策略优选玩家,成功救活了《凯旋》这款游戏,奠定了Tencent在网络游戏产业的根基。

魏东生盯着腾讯的延迟内测通告,若有所思,不晓得今世又将跳出谁为腾讯临危救难。

《凯旋》变成不确定项目,《传奇3》却牢牢霸占网络游戏行业榜首。

为了保持话题热度,为了推广《十国春秋》,魏东生只能利用年龄优势一轮接一轮炒作自己。

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